Saltar al contenido

¿Qué es el jugador llamado escolta?

abril 25, 2022
¿Qué es el jugador llamado escolta?

Juego de escolta VIP de Black Ops – Mapa CROSSROADS

En cada partida de la campaña Maj’Eyal: The Age of Ascendancy encontrarás exactamente 9 misiones de escolta, repartidas por las zonas de Maj’Eyal. Estas escoltas se eligen al azar entre todos los tipos disponibles, por lo que no hay garantía de que te encuentres con alguna escolta en particular en una partida.

Los escoltas no pueden trazar sus caminos a través de puertas cerradas. Si todas las rutas hacia su portal de destino están bloqueadas por puertas cerradas, ni la escolta ni el portal aparecerán en ese nivel. El jugador tendrá que abrir las puertas y volver a visitar el nivel para que aparezca la escolta.

Además, si una escolta es asignada por el juego para aparecer en un nivel, y al entrar en él no hay baldosas desocupadas inmediatamente visibles en el mismo turno en el que entras en el nivel, entonces la escolta no aparecerá hasta que puedas entrar en el nivel y ver inmediatamente al menos una baldosa desocupada en el turno en el que entras.

Los escoltas intentarán caminar directamente hacia su portal de destino. El camino elegido depende principalmente del terreno, y generalmente ignora a cualquier criatura que se encuentre en el camino. Por lo tanto, los jugadores pueden interponerse en el camino de la escolta para impedir que se mueva. Las escoltas sólo intentarán rodear al jugador si al hacerlo se acercan tanto a su destino como a la loseta que está ocupando el jugador. En los niveles en los que hay PNJs amigos o neutrales, el jugador puede solicitar su ayuda para bloquear a las escoltas (por ejemplo, los cultistas neutrales en el evento Shasshhiy’Kaish). Las criaturas invocadas también pueden cumplir esta función. Bloquear una escolta permitirá al jugador ganar un valioso tiempo de descanso y refrescar los enfriamientos.

Dejando caer la escolta VTOL contra el jugador profesional Xotic en la liga

Las misiones de escolta son secciones o niveles de un videojuego en los que tienes que salvaguardar a un PNJ que se está trasladando, manteniéndolo con vida a través de uno o más desafíos sin que lo maten o lo hieran gravemente, o a veces incluso lo toquen. Esto no sería tan malo, si no fuera porque el PNJ sufre con demasiada frecuencia de una increíble estupidez artificial: mueren por un daño mínimo, se adelantan al peligro antes de que puedas despejarlo, se ponen en tu línea de fuego y, por lo demás, actúan como si fueran demasiado tontos para vivir. Un equipo de desarrollo perezoso podría tener dificultades para programar puntos de control para estas misiones. Si mueres y vuelves a un punto de control (y la muerte del PNJ puede ser también una condición de fallo de “volver a empezar”), tienen que codificarla para que el PNJ empiece cerca de ti, así que podrías sufrir un poco de hambre de puntos de control por todo esto. Como resultado, las misiones de escolta tienden a convertirse en ese nivel.

Publicidad: Las misiones que no están pensadas formalmente como misiones de escolta a veces se convierten en ellas cuando tienes que lidiar con PNJ agresivos cuya supervivencia es una de tus condiciones de victoria. La mayoría de las veces, estos PNJ se consideran de apoyo o aliados de tu causa desde el punto de vista de la trama.

La escolta VIP de BOCW es tan mala

Muchas escuelas grandes no sólo tienen animadoras, sino también chicas con pom, equipos de baile, clubes de apoyo y mascotas escolares. Las mascotas añaden frivolidad, emoción e interés a los partidos y a las concentraciones de ánimo. La mascota desempeña un papel importante y vital para cualquier departamento de espíritu.

La mascota de la escuela suele ser un símbolo de orgullo para la escuela. Las mascotas suelen ser animales o personajes de tipo guerrero. Por ejemplo, se sabe que los colegios tienen de todo, desde osos hasta “valientes”, e incluso algunas mascotas más extrañas como un saluki o una naranja. La mascota suele aparecer en forma de clipart en cualquier papelería del departamento deportivo del centro.

Las mascotas forman parte del equipo de espíritu o del departamento de animadoras. Tradicionalmente, varios estudiantes interpretan a la mascota, especialmente en el caso de las mascotas universitarias. Los institutos suelen elegir a uno o dos estudiantes para que representen al centro con el uniforme de la mascota.

La mascota de un colegio es un miembro único del equipo de animadores en el sentido de que no puede animar ni gritar, ya que el disfraz suele ser muy prohibitivo. En cambio, las mascotas proporcionan un tipo de oportunidad diferente para excitar a la multitud y hacer que todo el mundo se prepare para animar a su equipo favorito.

Call of Duty: Black Ops Cold War – Juego de escolta VIP

El jugador escolta (también llamado mascota del partido o mascota infantil (el plural es niños mascota) es un niño que acompaña a un jugador de fútbol al entrar en el campo. Los escoltas de los jugadores van de la mano con el futbolista mientras entran y se quedan con el jugador durante la interpretación del himno nacional. Los niños suelen tener entre 6 y 18 años de edad[1]. Además de asistir a los jugadores, a menudo tienen funciones como llevar banderas, ayudar al equipo del balón de la banda y jugar partidos entre ellos[1].

Hay varias razones por las que los jugadores acuden con niños. Entre ellas, promover las campañas por los derechos de los niños, aportar el elemento de inocencia al juego, cumplir los sueños de los niños o sacar provecho de ello, y recordar a los jugadores que los niños les admiran[2].

La Eurocopa 2000 fue uno de los primeros acontecimientos importantes en los que los escoltas de los jugadores aparecieron con cada futbolista, sustituyendo la práctica anterior en la que los jugadores del equipo se enlazaban entre sí[2]. En los partidos de clubes, los niños suelen ser miembros de equipos juveniles o ganadores de concursos[4] Desde 2002, los escoltas de la Copa del Mundo o de la Eurocopa se seleccionan en un concurso organizado por McDonald’s, patrocinador del evento[5].

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad