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¿Qué pasa si un jugador toca la red de voleibol?

abril 26, 2022
¿Qué pasa si un jugador toca la red de voleibol?

¿Qué sucede si un saque de voleibol golpea la red y se va por encima?

*Todos los participantes en deportes intramuros son responsables de sus propios gastos médicos. Cualquier estudiante que no esté seguro de su condición física debe consultar a su médico de cabecera o al Student Heath antes de participar en los deportes intramuros.

El tiempo de juego es tiempo de pérdida. El equipo ganador de un juego perdido recibirá quince puntos por la diferencia de puntos de ese juego. Cada equipo debe proporcionar un juez de línea. El arbitraje será realizado por oficiales que tienen el control absoluto del juego. Los equipos son responsables de mantener a sus espectadores bajo control. Los espectadores deben permanecer en la zona de asientos designada. La mala conducta de los espectadores, jugadores o entrenadores puede dar lugar a una expulsión o a la pérdida del partido.

1.1 Un equipo estará formado por 6 jugadores. Un equipo puede comenzar con un mínimo de 4 jugadores. Todos los jugadores deben registrarse con el supervisor intramuros antes de que se les permita participar. 1.3 Los formularios de inscripción deben ser firmados por todos los participantes antes de comenzar a jugar.

1.4 Los yesos y/o cualquier otro artículo considerado peligroso por el oficial no pueden ser usados durante el juego. Se permitirán rodilleras hechas de sustancias duras e inflexibles cubiertas por ambos lados con todos los bordes superpuestos y cualquier otra sustancia dura cubierta con al menos 1/2 pulgada de goma de recuperación lenta o material similar.

Violación de la red en el voleibol

En el voleibol de la escuela secundaria, donde se utilizan las reglas de la NFHS, es bastante sencillo acertar con esta llamada. Si un jugador toca la red, la antena o los cables de la red, siempre es una falta (9-6-7). En los concursos de secundaria, no importa si un jugador está o no en la acción de jugar el balón.

Posibles resultados: (1) Toque del bloqueador y sin falta de red, el juego continúa; (2) sin toque y sin falta de red, cuatro golpes; (3) sin toque y sin falta de red, el balón toca el suelo; (4) toque del bloqueador y falta de red; o (5) sólo falta de red.

En su proceso de decisión, no debe haber una llamada automática, ni debe basarse en la sospecha. En este caso, el R2 debe centrarse en la red donde se está jugando el balón, centrarse en la acción del jugador y preguntarse: “¿El bloqueador o bloqueadores saltaron directamente hacia arriba o presionaron sobre/hacia la red? ¿El jugador tocó la red o el balón hizo que la red tocara al jugador?” Además (pero no relacionado con este artículo), “¿Hubo un toque por parte del bloqueador, qué pasó con la pelota después, hubo una violación de la línea central y cómo puedo ayudar a mi compañero?”

Chute de voleibol bajo la red

El voleibol es un juego que se practica entre dos equipos, desde 2v2 hasta 6v6 jugadores. Todas las competiciones importantes en pista cubierta tienen un formato de 6v6. Algunas competiciones menores tienen un formato de 4v4. Las competiciones de voleibol de playa tienen un formato de 2v2.

El voleibol se juega en una pista similar a la del tenis, es decir, una pista rectangular con una red en el centro. Los dos equipos comienzan en lados opuestos de la red y no se les permite entrar en el lado de la cancha de sus oponentes.

Cada vez que se juega el balón por encima de la red, el equipo que lo recibe puede dar hasta 3 toques para devolverlo, que debe hacer sin dejar que el balón toque el suelo, las paredes o el techo. Un jugador no puede tocar el balón dos veces seguidas (véase la excepción más abajo), pero el mismo jugador puede dar el primer y el tercer toque, siempre que un compañero de equipo dé el segundo toque.

Un equipo gana un punto si juega la pelota al suelo en el lado de la red de su oponente dentro de los límites de la pista (como en el bádminton), o si su oponente golpea la pelota fuera o comete una falta. Una pelota que cae dentro o toca la línea es IN, si no toca la línea es OUT (igual que el tenis, pero diferente al fútbol).

Voleibol a un toque

Los partidos se ganarán al mejor de tres juegos. Cada partido no decisivo lo ganará el equipo que primero anote 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos (sin tope de puntuación). Si hay un juego decisivo, lo ganará el equipo que primero anote 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos (sin tope de puntuación). Se anotarán puntos en cada rally. Si el equipo receptor gana el rally, anota un punto y gana el saque.

A cada equipo se le permiten 2 tiempos muertos de 30 segundos por partido.    Los tiempos muertos pueden ser solicitados a un oficial sólo cuando la pelota está muerta y no tienen efecto hasta que el oficial reconozca el tiempo muerto con un silbato o una señal de mano y una orden vocal.

Se pide a los jugadores que lleven zapatos de tenis para su propia protección.    No permitiremos que nadie juegue con zapatos de suela dura o sandalias.    Los participantes con yesos (especialmente en la mano o la muñeca) no podrán participar.    Deje todas las joyas en casa.    El Departamento de IM recomienda encarecidamente que no se lleven joyas en la competición de IM.

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